Steam逐日特惠加量不涨价?稳重游戏诞生者别昌盛太早!九游会j9·游戏「中国」官方网站
Steam,游戏界的扛把子,最近又搞了个新算作:逐日特惠游戏栏位从4个加到6个!
官方说法是,为了给更多游戏曝光契机,尤其是那些嗷嗷待哺的稳重游戏诞生者们。
听起来是不是很好意思好?
但本体情况,可没那么浅近。
先说说Steam为啥要这样干。
当年一年,他们悄悄摸摸搞了个AB测试,发现4个栏位比2个栏位恶果好,玩家老爷们看得多,买得也多。
况且,特惠适度后,游戏还能蹭一波热度,销量不绝涨。
这就好比市集打折,天然活动适度了,但各人逛街的习尚还在,顺遂就多买点东西。
是以,Steam一研究,干脆加到6个!
更多游戏露脸,更多玩家掏钱,齐大风物,多好!
但问题来了,这6个坑位,可不是谁都能占的。
Steam定了一堆轨则,比如游戏每月得赚好几万,还得打个狠折。
这关于财大气粗的大厂来说,洒洒水啦。
但关于那些小本联想的稳重游戏诞生者,几乎是难于上苍天。
就好比,插足个比赛,门槛是得先跑个马拉松,这谁能受得了?
是以,名义上看,契机多了,但本体上,竞争更强烈了。
你思思,正本4个坑位,各人还能分到点汤喝,刻下6个了,鱼洪水小,更卷了!
况且,打折这事儿,亦然个双刃剑。
打狠了,利润薄;打轻了,招引不了东说念主。
这就好比走钢丝,均衡不好,容易摔下来。
那稳重游戏诞生者该怎样办?躺平任嘲?天然不是!
最初,得把游戏质地作念好。
酒香也怕胡同深,但起码得先有酒香。
游戏不好玩,曝光再多也没用。
这就好比,你作念的菜不成口,就算摆在米其林餐厅,也没东说念主点。
其次,社区运营很遑急。
得和玩家游刃有余,让他们成为你的“自来水”。
刻下这岁首,口碑等于硬通货。
这就好比,你开个小店,管事好,东西好,回头客天然就多了。
临了,不错抱团取暖。
几个稳重游戏诞生者沿途搞纠合本质,资源分享,彼此襄理。
这就好比,几个小摊贩凑在沿途,搞个小吃街,东说念主气天然就旺了。
天然,Steam这波操作,也有东说念主质疑。
说这是“劫富济贫”,大厂不在乎这点曝光,反而是小诞生者被逼着打折,利润更低了。
但岂论怎样说,Steam的起点是好的,思让更多好游戏被玩家发现。
至于恶果怎样,还得看后续发展。
说到底,游戏行业,还是得靠实力讲话。
好游戏,不怕没玩家。
就像那句老话说的九游会j9·游戏「中国」官方网站,是金子,总会发光。